
SOBRE MI
Hola, mi nombre es Paula Adanero Bayón, soy diseñadora de producto y un poco artista, me describo como una persona soñadora, imaginativa y trabajadora.
He compaginado estudios y trabajo para cumplir mi sueño, que es diseñar, crear, compartir el arte y el diseño con el mundo y poder trabajar de ello.
Tengo gran capacidad de adaptación y de trabajo en grupo, lo considero una característica fundamental para esta profesión.
Me gustan distintas disciplinas dentro de esta profesión, ya sea elaborar un 3D para dar forma a una idea, crear gráficos o trabajar con las propias manos dejando fluir la creatividad.

01 PROGRAMAS
MI NIVEL EN SOFTWARE
PHOTOSHOP
INDESIGN
ILUSTRATOR
RHINOCEROS
SOLIDWORKS
KEYSHOT
100%
02 PORTFOLIO
MIS TRABAJOS DE DISEÑO DE PRODUCTO
NENUCO + ASPACE
Este trabajo se diseñó como ejercicio de clase en la asignatura de Proyectos de envase.
Trata de una colaboración con la asociación Aspace, contra la parálisis cerebral, por medido de producto de higiene de la marca Nenuco.
ALQUIMYA + VIDRALA
Este trabajo se diseñó como ejercicio de clase en la asignatura Proyectos de envase.
Alquimya es una botella de vidrio destinada a ser el centro de la mesa, aporta una estética mística y esotérica. Centrada en la historia céltica, no hay bebida más pura que el agua.
DESIGN FOR All + 4 SEASONS
Este trabajo se diseñó como ejercicio de clase en la asignatura de Proyectos IV.
Diseño de un carrusel infantil para niños invidentes o con problemas de visión. Innovación en divertimento infantil.
DISEÑO PARA TODOS.
DIIP + CETEM
Este trabajo se diseñó como ejercicio de clase en la asignatura de Proyectos III.
La idea que se presenta en el proyecto “Diip”, trata sobre la prisa como nuevo estilo de vida y el estado de ánimo de las personas. Diip es un mobiliario innovador fabricado en madera. Es un trabajo realizado para el concurso CETEM.
H20 + SEGUNDA VIDA
Este trabajo se diseñó como ejercicio de clase en la asignatura de Proyectos de envase.
Diseño de bidón, producido industrialmente, con formas innovadoras que ayuden al reciclado y a generar una segunda vida útil al producto.
DROP + JUEGO EDUCATIVO
Este trabajo se diseñó como ejercicio de clase en la asignatura de Juguetes.
Diseño de juguete para la generación "Z". Drop es un muñeco sin género, fabricado en materiales naturales y destinado a mejorar el aprendizaje de los niños y niñas de entre 3 a 6 años.
DISEÑO + PROTOTIPO DE UN MONOPATÍN
Trabajo para clase, para la asignatura de Modelos y Prototipos II.
DISEÑO DE VINILO + PLOTTER DE VINILO
Trabajo para clase, para la asignatura CAD CAM.
Elegimos una imágen, en este caso de moda, del Constructivismo ruso de Sonia Delaunay.
SKETCH
Trabajo para clase, para la asignatura Representación gráfica.
03 ARTESANÍA









04 ILUSTRACIÓN










